Autor Thema: Q-Junge Marabauversuch Level 20  (Gelesen 9077 mal)

Lindi

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Q-Junge Marabauversuch Level 20
« am: 12.11.2016, 09:52:34 »
Bitte um Starthilfe für bessere Durchsicht.

Danke Lindi

qjunge

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Re: Q-Junge Marabauversuch Level 20
« Antwort #1 am: 12.11.2016, 10:05:27 »
Hinter oberer Kuh rot links.
2. Kuh von oben 3 leer, rot hoch, blau links.
Das Pärchen schlicht blau hoch zum Huckepack.
LG qjunge

Lindi

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Re: Q-Junge Marabauversuch Level 20
« Antwort #2 am: 12.11.2016, 10:33:50 »
Leider immer noch keinen Durchblick  :'(

Bekomme das mit dem Huckepack nicht hin.
Was macht die linke Q?

Danke Lindi

qjunge

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Re: Q-Junge Marabauversuch Level 20
« Antwort #3 am: 12.11.2016, 10:44:34 »
Geht geradeaus auf blau rechts vor fix blau runter.
LG qjunge

BettyP

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Re: Q-Junge Marabauversuch Level 20
« Antwort #4 am: 12.11.2016, 11:30:14 »
Also Huckepack ist klar....
Die erste allein laufende Kuh schicke ich auf den Knopf oben rechts, damit die Schieber in Bewegung bleiben....
Die zweite frei laufende Kuh soll diese dann wohl runterschieben, aber das bekomme ich timing-mäßig nicht hin > entweder wird sie von Schieber rausgeschmissen oder der Ballen ist noch nicht weit genug oben für die Kuh die zum Pokal geht  ???
Bitte noch einen Tipp!
LG
BettyP

Lindi

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Re: Q-Junge Marabauversuch Level 20
« Antwort #5 am: 12.11.2016, 11:32:15 »
Das mit dem Huckepack klappt jetzt bis unten.

Aber was dann? Ich strecke die Hufe  :'(

BettyP

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Re: Q-Junge Marabauversuch Level 20
« Antwort #6 am: 12.11.2016, 11:47:01 »
Lindi, vielleicht schaffen wir es zusammen? Bei mir sieht es zur Zeit so aus.... Vielleicht hast du eine Idee?
LG
BettyP

qjunge

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Re: Q-Junge Marabauversuch Level 20
« Antwort #7 am: 12.11.2016, 11:55:26 »
Das mit der ersten frei laufenden Kuh ist richtig aber mit rot hoch, blau rechts und rot links wg. Verzögerung.
Die 2. frei Laufende reiht sich nur in den Kreislauf ein und schiebt dann die 1. vom Knopf.
LG qjunge

BettyP

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Re: Q-Junge Marabauversuch Level 20
« Antwort #8 am: 12.11.2016, 12:15:05 »
Ok, jetzt klappt gar nichts mehr  :(
Warum soll ich die erste verzögern? wichtig ist doch nur, dass sie nach der Huckepack Herde auf den Kopf geht?  ???
Und wenn ich die zweite nur laufen lasse, schiebt sie zu früh und der Ballen bleibt mitten in den Schiebern linke Seite hängen ? ???
LG
BettyP

qjunge

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Re: Q-Junge Marabauversuch Level 20
« Antwort #9 am: 12.11.2016, 12:27:45 »
Die 1. Huckepackkuh geht nach Knopf (1 leer) links (2 leer), hoch, oben rechts und dann muß die Pokalkuh noch verzögert werden.
LG qjunge
« Letzte Änderung: 12.11.2016, 12:29:16 von qjunge »

BettyP

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Re: Q-Junge Marabauversuch Level 20
« Antwort #10 am: 12.11.2016, 12:47:09 »
Ich glaube wir reden aneinander vorbei  ;D ;D ;D, denn ich bin jetzt komplett verwirrt  ;D ;D ;D
Von daher hab ich jetzt die Kühe in den Stall geschickt und werde sie erst montag morgen wieder rauslassen  ;D
In der Zwischenzeit bitte ich freundlichst um ein Bild an
bettypape at arcor.de
Dankeschön und schönes Wochenende euch allen  :-*
LG
BettyP

Lindi

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Re: Q-Junge Marabauversuch Level 20
« Antwort #11 am: 12.11.2016, 13:01:53 »
Danke liebe Rosi für das Erlösungsbild. Da lag ich ja mit dem Pfeilesalat völlig daneben  :-\

Lieber Peter, danke für die Tipps und hoffentlich geht es nicht so weiter beim Mara  :P

Betty leite die Erlösung an dich weiter  ;D

cccth

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Re: Q-Junge Marabauversuch Level 20
« Antwort #12 am: 12.11.2016, 13:19:47 »
Meine armen Kühe haben Hufschmerzen :'( :'( :'(wer erlöst sie?
tommi68@arcor.de
DANKE  LG cccth

Brendansoma

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Re: Q-Junge Marabauversuch Level 20
« Antwort #13 am: 12.11.2016, 13:25:54 »
Could I have a picture too ??? ??? I just can't get the last timing right :'(
kkam330@gmail.com

LG Karen

qjunge

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Re: Q-Junge Marabauversuch Level 20
« Antwort #14 am: 12.11.2016, 13:55:01 »
ERLÖSUNG- Schluchz- so ein nettes Level.
LG qjunge